Els Sims com a recreació de la contemporaneïtat Publicat el 7 de maig de 2024 Els Sims és, des de fa quasi 25 anys, la franquícia de jocs de simulació més coneguda a nivell internacional. L’entrega original va ser publicada l’any 2000 per la productora estatunidenca Maxis, tot just després de l’èxit de SimCity, i es va convertir en el joc estrella de la companyia.
Patrician III: la Hansa i la puixança de la burgesia Publicat el 11 de gener de 2024 Marc Angrill ens parla de Patrician III, un joc amb gran interès per la seva particular forma d'apropar-se a la Hansa, la llegendària federació germànica de comerciants. Podem estar d’acord que la guerra, a priori, és més emocionant que l’economia, però hi ha videojocs notables que demostren que la simulació econòmica pot ser igual de divertida. Analitzem Patrician III: Rise of the Hansa (2003) com a paradigma de videojoc fonamentat en l’economia i que representa amb les mecàniques de joc l’ascens de la burgesia del nord d’Europa i la influència política que va tenir a finals de l’Edat Mitjana.
Del píxel a les xarxes: els tres salts tecnològics que han fet evolucionar el videojoc Publicat el 22 de juny de 2023 Els videojocs, una de les darreres disciplines en fer-se un lloc en el sector artístic, ha experimentat una transformació extraordinària en els seus cinquanta anys d'existència. Els canvis han estat tan grans i s'han produït a una velocitat tan vertiginosa, que en prou feines podem atribuir-los a res més que a la influència de les noves tecnologies. Així doncs, examinem a grans pinzellades aquest procés, centrant-nos en l'impacte de la tecnologia i com aquesta ha modelat la creació i la (auto) consciència del videojoc.
Romanticisme digital a The Elder Scrolls: història, paisatge i identitats Publicat el 24 d'abril de 2023 Aquest article ofereix una anàlisi crítica del tractament de les identitats a The Elder Scrolls basant-se en exemples escenogràfics i paisatgístics. Concretament, s’identifica una tendència essencialista en la representació de les races, cada una adscrita a certs atributs i habilitats específiques, indissociables de l’entorn geogràfic. El text continua desenvolupant aquesta qüestió a través d’una comparativa amb els models històrics romàntics com a font d'inspiració.
Dawn of Man: del Paleolític a l’Edat del Ferro Publicat el 16 de febrer de 2023 Sota la forma d'un videojoc de gestió i construcció de ciutats, Dawn of Man ens planteja fer prosperar una tribu al llarg de la frontissa temporal que va canviar radicalment la humanitat, entre la Prehistòria i la Història. Comença, precisament, quan els Homo sapiens abandonaren el nomadisme i començaren a crear assentaments permanents, i acaba a l'Edat del ferro, abans que apareguessin l'escriptura i els primers imperis.
Cavaller, burgès, witcher: la importància de la indumentària històrica a The Witcher 3: Wild Hunt Publicat el 16 de desembre de 2022 The Witcher 3: Wild Hunt és un dels pocs videojocs de fantasia històrica on és reconeixible la influència del passat real en les decisions artístiques respecte al disseny de personatge. El que el fa ressaltar per sobre d'altres títols en el mateix gènere és la "lògica del vestir". El videojoc presenta tot un seguit d'elements que desperten curiositat en el videojugador i, en última instància, poden transmetre un coneixement limitat sobre la indumentària històrica, que pot ampliar-se amb una recerca senzilla.
El llarg regnat d’Age of Empires II Publicat el 3 d'octubre de 2022 Age of Empires II és, probablement, el videojoc d’estratègia més popular de la història, amb un enorme èxit sostingut en el temps. De tota la sèrie Age of Empires, és el millor valorat per la crítica i l’únic amb un excel·lent de mitjana. Per aquests motius, i tractant-se d’un videojoc basat en fets històrics, és indubtablement el millor exemple de com un videojoc pot contribuir a despertar la curiositat històrica i, fins i tot, pot esdevenir una eina didàctica tot i no ser-ne l’objectiu dels creadors.
Història als videojocs: «Fallout 4» Publicat el 23 d'octubre de 2017 Els Estats Units, destruïts per l’hecatombe nuclear. Molts i moltes coneixereu de sobra el rerefons de la saga de videojocs Fallout, que representa a cada una de les seves entregues una realitat post apocalíptica. Al seu últim volum, el número quatre, es situa a Boston i part de l’estat de Massachusetts l’any 2287. En altres entregues, la saga ha recreat ciutats com Washington i Las Vegas.
«Far Cry 4» i el Nepal Publicat el 2 de novembre de 2016 Són pocs els jocs d’acció que s’ambienten en escenaris poc coneguts per al gran públic (o si més no, el nord-americà), transcorrent normalment durant la Segona Guerra Mundial o la més recent guerra d’Afganistan, per la qual cosa la sèrie s’ha guanyat la reputació de retratar (sempre amb noms falsos) conflictes poc coneguts.
«Skyrim»: història, mitologia i llegenda als videojocs Publicat el 7 de juny de 2016 La història és present a molts aspectes de l'entreteniment, no només en forma de llibres o pel·lícules, sinó també als videojocs. Alguns estan ambientats directament en èpoques determinades, com ara Call Of Duty, que té diversos títols que se situen a la Segona Guerra Mundial. Altres, com Assassins Creed o Ryse també mostren situacions i personatges històrics diversos.
Deformant la Història «Reds»: la història de John Reed i la Revolució Russa Publicat el 7 de gener de 2017